CTRL + SHIFT + C
Základní cheaty | ![]() |
Přesný zápis cheatu: | Význam: |
Kaching | Přidá 1 000 § |
Motherlode | Přidá 50 000 § |
MoveObjects [on/off] | Můžete pohybovat s objekty, u kterých to jinak není možné. |
Aging [on/off] | Zapne/vypne stárnutí. |
StretchSkeleton [číslo] | Velikost Sima (2.0 dvojitá velikost, 0.5 poloviční). |
intProp maxNumOfVisitingSims [číslo] | Počet Simů, které můžete pozvat na párty. Používejte v náhledu na sousedství. |
boolProp snapObjectsToGrid [true/false] | Objekty je možné umístit mimo ukotvenou síť. |
boolprop constrainFloorElevation [true/false] | Zvedne/sníží zem i s objekty nebo stavbou. |
boolProp simShadows [true/false] | Zapne/vypne stíny Simů. |
intProp censorGridSize [0 - 8] | 0 = úplné odstranění cenzurních čtverečků. 8 = standardní cenzura. POZOR – V NIGHTLIFE NEFUNKČNÍ! |
boolProp displayPaths [true/false] | True = uvidíte cestu, kam kráčí váš Sim. |
faceBlendLimits [on/off] | Při vytváření potomka v CAS neplatí dědičnost. |
boolProp constrainFloorElevation [true/false] | Můžete manipulovat i s obsazeným či zastavěným terénem. |
Autopatch [on/off] | Můžete manipulovat i s obsazeným či zastavěným terénem. |
Exit | Zavře cheatovací řádek. |
Filmařské cheaty | ![]() |
Přesný zápis cheatu: | Význam: |
Slowmotion [0-8] | 0 = normální rychlost; 8 = 8x pomalejší než normální rychlost |
Boolprop enablepostprocessiong [true/false] | Musí být nastavena hodnota true, aby fungovali níže uvedené filmařské efekty. K pokročilým trikům musí grafická karta podporovat pixel shadery. Doporučijeme také k natáčení filmů vypnout herní interface - klávesa F10. |
Bloom [R] [G] [B] [X] | Efekt, při kterém se vše jasné rozmaže dohromady (sitcom flashbacks), . Musíte nejdřív zadat cheat "boolprop enablepostprocessing true", aby byl přístupný tento pokročilý efekt. RBG, složkové vyjádření barvy (hodnoty od 0 do 255) zadávejte oddělené mezerou. Číslo X značí míru rozostření. |
Filmgrain [0-1] | Zrnitý efekt. Akceptuje hodnoty od 0,1 do 1, ty určují intenzitu zrnění. Jsou možné i vyšší hodnoty, ovšem prakticky neviužitelné. |
Letterbox [0.0 - 0.4] | Výsledkem je širokoúhlá scéna. Širokoúhlost určují zadané hodnoty v rozmezí 0.0 až 0.4. |
Virgnette [X] [Y] [X] | Efekt, při němž je ohnisko čisté, ale všechno kolem je zaostřené. Souřadnice zadáváme v pixelech, hodnota X je číslo od 0.0 do 1.0 - určije velikost rozmazání. |
Pozemkové cheaty | ![]() |
Přesný zápis cheatu: | Význam: |
boolprop lotWater [true/false] | False = odstraní vodu na pozemcích. |
boolprop lotTerrainPaints [true/false] | False = odstraní zemskou texturu na pozemcích. |
boolprop showFloorGrid [true/false] | Vypnutí čtvercové sítě v módu stavění a nákupu. |
boolprop objectShadows [true/false] | False = odstraní stíny u venkovních objektů. |
boolProp guob [true/false] | False = odstraní stíny u vnitřních objektů. |
boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] | True = stěny nebudou „vykousnuté“ pro vybraného Sima. |
boolprop locktiles [true/false] | False = můžete umístit podlahu i na silnici. |
boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] | Zapne/vypne zrcadlení. |
boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] | True = objekty se zobrazí pouze v úrovni, kde je daný Sim a pokud je toto poschodí vybráno. |
boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] | True = vidíte jen patro, ve kterém je právě vybraný Sim. |
Cheaty pro sousedství | ![]() |
Přesný zápis cheatu: | Význam: |
deleteAllCharacters | Vymaže všechny postavy v sousedství. |
TerrainType [desert/temperate] | Přepíná mezi pouští a normálním terénem. |
boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] | False = nezobrazí doplňky v sousedství (jako např. kameny a věže). |
boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] | False = nezobrazí silnice. |
boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] | False = nezobrazí flóru (stromy a květiny). |
boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] | False = nezobrazí vodu. |
boolprop displayLotImposters [true/false] | False = nezobrazí stavby na pozemcích. |
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] | False = nezobrazí mosty. |
boolprop lotTerrainLighting [true/false] | False = pozemky nebudou podsvícené, když na ně najedete myší. |
boolprop carsCompact [true/false] | True = auta na silnicích jsou detailnější ;) |
boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] | Zapne/vypne zobrazování názvů pozemků. |
boolprop nhoodWaterReflection [true/false] | Zapne/vypne zrcadlení vody v sousedství. |
boolProp carsOnRight [true/false] | Auta jezdí vpravo nebo vlevo. |
terraintype [desert/concrete] | Typ terénu. |
nhdregiontype desert [desert/concrete] | Typ terénu na konkrétním místě |